Sari la conținut
Academia PythonAcademiaPython

P11.2 Proiect final: jocul Bounce!

Citește și prezice

Uită-te la codul de mai jos și gândește-te ce se întâmplă când mingea atinge marginea:

python.py
directie_x = 3
# Daca atingem peretele din dreapta
atingere_dreapta = True
if atingere_dreapta:
directie_x = -directie_x
print(directie_x)

Ce se întâmplă cu viteza ei pe direcția X?

Atenție

Inversarea direcției (de la pozitiv la negativ și invers) face ca obiectele să ricoșeze realist la margini!

Predicție

În jocul Bounce!, când mingea lovește peretele din dreapta, ce se întâmplă cu viteza ei pe direcția X?

python
directie_x = 3
# Daca atingem peretele din dreapta
atingere_dreapta = True
if atingere_dreapta:
directie_x = -directie_x
print(directie_x)