Modulul P11.2
acces deschisProiect final: jocul Bounce!
Python pentru copii — 11 ani (clasa a V-a) · 6 pași
Ce vei putea face la final
Să explici și să folosești în cod ideile din „Proiect final: jocul Bounce!”, verificând singur rezultatul. Temele lecției:
- Exemplu practic: Fereastra de joc
Ce trebuie să știi înainte
Modulul anterior: P11.1 Clase și obiecte: turtle ca obiect independent
Nu afișăm o durată estimată: ritmul diferă mult de la elev la elev.
Pașii lecției
- Pasul 1 din 6RecapitulareCe știm despre clase, obiecte și funcții.
- Pasul 2 din 6Concept nou și exempluCe este jocul Bounce și cum îl programăm cu tkinter.
- Pasul 3 din 6Citește și preziceCe se întâmplă când mingea lovește paddle-ul?
- Pasul 4 din 6Exerciții ghidateProgramare jocul Bounce pas cu pas.
- Pasul 5 din 6Exerciții independenteCompletează jocul Bounce cu propria ta idee.
- Pasul 6 din 6Verifică-ți înțelegereaVerifică cum ai programat jocul.
„Deschis” înseamnă doar că ai vizitat pasul. Un pas devine „finalizat” după o predicție corectă, după rezolvarea exercițiilor sau după trecerea testului. Fără cont, progresul se reține doar în acest browser.
