Sari la conținut
Academia PythonAcademiaPython

Modulul P11.2

acces deschis

Proiect final: jocul Bounce!

Python pentru copii — 11 ani (clasa a V-a) · 6 pași

Ce vei putea face la final

Să explici și să folosești în cod ideile din „Proiect final: jocul Bounce!”, verificând singur rezultatul. Temele lecției:

  • Exemplu practic: Fereastra de joc

Ce trebuie să știi înainte

Modulul anterior: P11.1 Clase și obiecte: turtle ca obiect independent

Nu afișăm o durată estimată: ritmul diferă mult de la elev la elev.

Pașii lecției

  1. Pasul 1 din 6RecapitulareCe știm despre clase, obiecte și funcții.
  2. Pasul 2 din 6Concept nou și exempluCe este jocul Bounce și cum îl programăm cu tkinter.
  3. Pasul 3 din 6Citește și preziceCe se întâmplă când mingea lovește paddle-ul?
  4. Pasul 4 din 6Exerciții ghidateProgramare jocul Bounce pas cu pas.
  5. Pasul 5 din 6Exerciții independenteCompletează jocul Bounce cu propria ta idee.
  6. Pasul 6 din 6Verifică-ți înțelegereaVerifică cum ai programat jocul.

„Deschis” înseamnă doar că ai vizitat pasul. Un pas devine „finalizat” după o predicție corectă, după rezolvarea exercițiilor sau după trecerea testului. Fără cont, progresul se reține doar în acest browser.

Resurse suplimentare