Sari la conținut
Academia PythonAcademiaPython

P11.2 Proiect final: jocul Bounce!

Concept nou si exemplu

Folosim biblioteca tkinter pentru a crea o fereastră grafică și un obiect de tip Canvas pe care putem desena cercuri și dreptunghiuri. Logica mișcării se bazează pe actualizarea coordonatelor X și Y la fiecare cadru.

Exemplu practic: Fereastra de joc
from tkinter import *
tk = Tk()
tk.title("Bounce!")
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400)
canvas.pack()

Acest cod creează spațiul de desenare inițial pentru jocul nostru.